眼球大小调到最大,幻塔颜色调到100
,可莉明暗度调到90 。捏脸捏
两个胸围均调到零
。数据渐变度调到40%,莉捏脸数两眼间距调到50%,幻塔饱和度调到50,可莉发尾部色颜色调到66 ,捏脸捏部件改色1颜色和饱和度都调到零的数据位置,不需要任何的莉捏脸数发饰 ,眼部凹陷调到50%。幻塔侧发也要稍微的可莉调一调。
以上就是捏脸捏
关于幻塔可莉捏脸数据怎么捏以及可莉捏脸数据ID分享的所有内容了 ,两腮不调
,数据下唇肌调到第二象限的莉捏脸数五度角位置边缘末尾
。渐变调到40%,下颌骨微微项第二象限动一下 ,渐变调到40%,
宽窄80%即可。颈高调到50%,
形体设定中我们将肤色调到第三行的第三个,如果幻塔手游中的预捏脸功能能够将人物的模型身长或者是变矮就更像了。明暗度调到100,眼球上下和瞳距均调50%,在幻塔手游中其实是比较难捏的,不需要添加任何的饰品。饱和度调到46
,发顶光泽颜色调到20,
原神中的可莉在玩家们的眼里一直都像一个长不大的小孩儿
,颜色也是偏向于黄色一点,脸大小控制在第一象限和第四象限交界处的中心位置 ,那么幻塔可莉捏脸数据怎么捏以及可莉捏脸数据ID分享具体有哪些内容?下面大家一起来看一下吧 。明暗度调到33,饱和度调到63,身体形状头部调到30%左右
,

发型我们选择第四个 ,

眼部眉形我们选择第三行的第一个 ,追求细节的根据以上数值自己再优化一下细节。苹果肌控制在第一象限30度角边缘 ,颜色还是偏向于深红色一点即可
,明暗度调到77,饱和度调到50 ,

基础套装我们选择第四套,眼型眼部上下调到0%,颧骨控制在第一象限和第二象限的交点末尾,下巴不调,颜色数值调到100 ,

然后是关于面部的调整,明暗度调到90,
懒人玩家直接复制1954617导入即可,眼球我们选择第一个即可,
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